sábado, 9 de maio de 2009

Pacote de Canaban

Este pacote é para level 45. Custa 530000 GP. Ele da 92 de ataque, 319 de defesa, 55 de vitalidade (estes valores podem variar de acordo com o personagem).
Dropa: Não Dropa
Teste de Nv: 43, 44 e 45.

Pacote Grand Chase


Pacote feito especialmente para a luta contra Cazeaje. Utilizando materiais raros e altamente fortificados, foi feito para quando o dia da Grande Luta chegar. Os guerreiros honrados pela rainha de Serdin possuem suas armas abençoadas.
Seu level mínimo é 51
Seus atributos são:
Ataque - 110
Defesa - 382
Vitalidade - 65
O pacote Grand Chase pode ser adquirido na loja por 580.000 GP*, e está disponível para as personagens Elesis, Lire, Arme Lass, Ryan e Ronan.

Pacote do Tigre


É um pacote muito legal e bonito, sendo de nível 45, e com o seu anel, você poderá ter a habilidade de rolar no chão para fugir ou atacar de surpresa.
Pode ser adquirido por 1300 cash, com os status :
Ataque ~ 106
Defesa ~ 372
Vitalidade ~ 64
*Stats variam de acordo com o personagem*

Habilidade Especial: Equipado ele com o anel do tigre quando cair pode se movimentar rapido para os lados.







Pacote Celestial

Descrição: Pacote usado por guerreiros do bem
Disponível para: Todos os personagens.
Nível: 42
Moeda: GP
Custo: Pac/280000 GP - Capa/68000 GP - Armas/230000 GP

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Elena e Kamiki


CONTINENTE ELLIA - ELENA:
Ao chegar na fase do chefe, você enfrentará Elena. Ela basicamente vive teleportando, e solta 3 tipos de ataque: o raio (igual o da arme), um meteoro gigante (um meteoro como o da arquimaga), e um fogo leve que ela manda perto dela. Tente sempre desviar desses ataques e cuidado com os monstros que podem te atrapalhar.
CORES E EFEITOS DOS PODERES DE KAMIKI
Quando Kamiki vai lançar um poder, a tela ganha uma cor diferente e assim um poder que o segue, confira as cores:
VERMELHO - Kamiki manda horizontalmente para os dois lados duas bolas de fogo grandes, facilmente desviadas se você estiver em uma outra plataforma superior ou inferior à dela.
AZUL ESCURO - Kamiki manda vários trovões vindos do céu, facilmente desviados também se você observar até onde vai a marca dos raios, pois para desviar ou você fica no meio deles ou fica numa plataforma protegida.
AZUL CLARO - Esse com certeza é um dos mais chatos. Kamiki congela tudo ao redor dela, deixando você facilmente com fatal. para anular este poder é só correr para longe dela.
PRETO - Kamiki cria um campo circular ao redor dela e manda várias bolas amaldiçoadas para todas as direções. Se você for pego pelo campo de uma bola, você perde um pouco de vida e fica amaldiçoado, se pego pelas bolas só fica amaldiçoado.
AMARELO - Inicialmente, você pode pensar que esse golpe não faz nada pois em todos os outros ao se ficar próximo a ela você tomava dano. Nesse, ela fica brilhando e começa a usar golpes corpo a corpo e toma menos dano. se for a primeira vez que ela usa, ela também invoca mais monstros para te perturbar. para acabar com esse golpe, chegue perto dela algumas vezes e corra para ela gastar alguns golpes.

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Guia da Espadachim


1-Movimentos Básicos
Combo Normal : Z+Z+Z+Z+Z Dash : → +→Especial 1 : Golpe Fatal, Ou Corte Profundo Especial 2 : Espada de fogo, Ou unha, Fúria, sei lá, dublagem ruim. selvagem Especial 3 : Critíco X ou Vento Cortante Agarrão Duplo : Use o agarrão numa ponta e, quando seu inimigo estiver caindo, use dash+Diagonal pra baixo no sentido do seu inimigo + Z, e se feito corretamente, você executará um agarrão duplo. Dash Attack : Dash+Z Ataque Aéreo : Pulo+Z Agarrao : Dash+Z(Perto Da Pessoa) Dash Duplo : Use Dash normal, pule e, de outro dash segurando → e repita o processo, você irá BEM rapido. Defesa Perfeita : Cansado de flechas? Sempre fique ↔ : Toda hora, que todas flechas serao defendidas e rebatidas!
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2 - Elesis e seus combos: Combo De Especial : Use Golpe Fatal(3 Estocadas) + Espada de fogo, esse ataque é garantido de matar uma pessoa do mesmo nível se usado direito. Requere 3 Barras De Mp.
Lure Combo : Esse Combo consiste simplesmente em fazer seu oponente ser engando. Use o golpe fatal e erre, ele provavelmente xegará perto de voce para te dar um Grab, então use espada de fogo, dá um bom dano e mata niveís menores. Requere 3 Barras de MP. Double Attack : Z+Z+Z+Z+Z+→Z - Este ataque so funciona contra chefes, pois seu adversário ira cair antes disto. Critical Attack : Depois Da (Estocada)Da espada de Elesis no combo normal,<---+Z, so errará se o inimigo deixar você dar counter. Aerial Attack : O combo mais usado, depois da estocada use Pra cima + Z, Dano Razóavel e Extremamente útil em vale. Combo Infinito : Ah, o infame combo infinito, consiste em voce dar até a infiada da espada do combo normal, parar, e rapidamente fazer denovo. O inimigo pode escapar com counter, mas é raro. Combo ANIQUILADOR : Este é provavelmente o melhor combo de Elesis, ele consiste em você dar um ataque aéreo, dar um combo até a "Enfiada Da Espada", mandar um golpe fatal até as 3 estocadas e usar espada de fogo. Esse ataque pode matar pessoas com level até maior que o seu.
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3 - Especiais Da elesis, Suas Definições e utilidades.
Especial 1 Básico : Golpe Fatal - esse ataque é extremamente útil, pois é a porta para varios combos, e até pra desviar do oponente, pois é bem longo. Seu dano é consideravelmente baixo, consiste em 3 estocadas e um ataque na vertical<-poderoso. Poder-Baixo Especial 1 Cash : Corte Profundo - Um ataque bem ruinzinho, só utilizavel em vale ou para matar um inimigo com pouca life, consiste em Um ataque de espada e um ataque que manda seu inimigo para cima possibilitando um grab. Poder-RazoavelEspecial 2 Básico: Espada de fogo - Este ataque é extremamente vital em combos, por causa de seu dano absurdo de dado lado a lado. Consegue acertar um inimigo atrás de você, mas com pouco dano. Consiste em um giro da Elesis e uma espadinha de fogo, tem baixo alcance para dar um bom dano. Poder - Muito Alto Especial 2 Cash : Fúria Selvagem - Este ataque Dá um alto dano, ele consiste em 5 Estocadas rápidas e um ataque poderoso. Dano - Altíssimo Especial 3 Básico : Crítico X - Este ataque é basicamente pior do que a espada de fogo, mas tem um bom alcance, não pode ser linkado em combos bons. Ele consiste em uma Espada de fogo (O que parece ser) para cima, dando um pulo na direçao diagonal (para cima) e uma caída para o lado diagonal(Para baixo).
Dano - Alto, Com grande alcance. Especial 3 Cash : Vento Cortante - Este ataque consiste em a Elesis girar várias vezes no sentido vertical, dando vários ataques(10 Ataques) e dando uma espadada no chão. Seu inimigo Voára, dando oportunidade para um agarrão. Dano - Alto

Armas de Kamiki


As armas Kamiki custam cristais para comprá-las e todos são itens de cargas. Eles são de level 21 e são muito melhores do que os itens concorrentes deste mesmo level. As armas Kamiki tem para todas primeiras e segundas classes de Elesis, Arme, Lire, Ronan e Amy. Sem falar nos efeitos que ela causa quando ataca um inimigo, ela causa uma cruz branca.

Escudo de Gaicoz

Escudo utilizado pelo guerreiro Gaicoz, chefe da missão 2 "Castelo do Gaicoz". Ele é muito utilizado por conceder 10% a mais de defesa, incluindo a defesa de level (a qual tem um peso 5 vezes maior que a de equipamentos), por isso é utilizado pela maioria dos jogadores.
Seu custo é de 20 cristais para cada 200 cargas e pode ser utilizada por todos os personagens. Além disso, para comprá-lo, é necessário possuir o "pedaço 2 do mapa", que é obtito na missão 2.
Nota:Caso você compre 2 ou mais escudos do gaicoz, ao invés de aparecer outro, irá somar 200 cargas ao primeiro a ser comprado.

CASH


Para comprar itens em CASH, você precisa adquirir o cash com dinheiro real.
Ele é um Tipo de Moeda que é comprado, e você não ganha no jogo.
Para comprar CASH, basta ir no site da Level UP Games e clique em "Compre Créditos" e Selecione Grand Chase. (Se você não achar, aqui vai o link: http://www.levelupgames.com.br/website/ListOfReselleres_New.aspx?gameid=3 )
Veja o modo que lhe é mais convenienter, e escolha a quantidade de CASH que você quer.
Existem várias formas de pagamento para o CASH:
-Cartões pré-pagos vendidos em Lan Houses ou Grátis nas Revistas da Level Up Games
-Cartões de crédito VISA
-Transferência bancária Bradesco e Itau
-Boletos bancários

Lembrando que : no pagamento por boleto bancário, há um prazo mínimo de um(1) dia para o cash ser depositado na sua conta.
OBS: Caso você tenha algum problema, favor procurar o Suporte Level Up, no link: http://crmweb.levelupgames.com.br/

Pacote Cazeaje


Preço : 145(preço real)130(preço bugado) Cristais ( A Capa de Cazeaje nao vem incluida no Pacote )
Capa : 25 Cristais
Nível mínimo para usar : 26
Status : Aumenta dependendo do seu Nivel
Informações do pacote : Pacote com 200x cargas. Para usá-lo você precisa do Mapa Original , conseguido na Missão Castelo de Cazeaje dificuldade: 3* (estrelas)
Pacote disponível para :
Elesis,Lire,Arme,Lass,Ryan,Ronan,Amy e Jin
Nota:Com o pacote completo (incluindo a capa) seu personagem irá queimar com um tipo de fogo, mais conhecido como o fogo azul
OBS: Ao comprar o pacote completo (não incluindo a capa), se gasta 150 cristais. Se comprar cada item separadamente, se da no total de 145 cristais, economizando assim 5 cristais...,se comprar o pacote completo separadamente com capa,se gasta 155 cristais(bug)170 cristais(preço real)

Esfera de Cazeaje

Ela serve para curá-lo quando se encontra no estado fatal. Seu poder é melhor utilizado e só funciona se nada ou ninguém estiver te atacando e as vezes é muito útil, basta apertar a tecla "A" com as esferas equipadas que sua vida que estava Fatal será curada.
Agora ela é vendida separadamente no Kit Missão à venda na loja por pouco tempo.

Moonwalk/backspell

Esta habilidade permite ao usuário deslizar sobre o chão fazendo um movimento estilo Moon Walker do Michael Jackson!E pode surpreender o inimigo de uma forma as vezes fatal..
Para fazer este movimento é preciso estar com um dos personagens: Elesis 1° e 3° classe ou 1° classe do Lass.
os comandos são : segure Z , ainda segurando o Z corra para um dos lados, logo em seguida segure junto com Z o botao X, mas ao fazer isso mude a direção da corrida.
Legenda : "( alguma coisa entre as aspas = segurar)", →→ = correr
Por exemplo : " Z " + →→ + " X + Z"+ ←

Agarrões Avançados

Agarrões Múltiplos
Em certas ocasiões, é possível a realização de combos envolvendo a técnica de agarrar. Esses combos nem sempre podem ser aplicados na batalha por sua compliexidade e pela existencia do recurso counter, que cancela o proximo movimento. Entretanto é bastante importante em combates velozes o domínio dessas técnicas.
Elesis Espadachim: Possúi o agarrão mais versatil do jogo, entretanto o que tem a animação mais importunua, portanto tem de ser usado com sabedoria.Agarrão Duplo Simples: Agarre o oponente na beirada de uma plataforma de onde é possível dropar, em seguida dashe segurando para baixo. Se fize-lo corretamente será possível agarrar denovo.
Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, as vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e agarre-o novamente com o guan step.
Crítico + Agarrão: Na floresta dos elfos, é comum spellarem indo para as plataformas superiores. Para derruba-los de la de cima e ainda por cima causar um dano extra use o rocket e imediatamente ataque. Se fizer corretamenteo seu ataque derrubara o oponente e você cairá no chao enquanto ele cai. Ai basta pular e agarra-lo no ar.
Agarrão Triplo: Um tanto complicado de se fazer, pode ser realizado da plataforma superior na floresta dos elfos. Para realiza-lo faça o agarrao duplo de forma que o oponente kike na borda da pista entre o primeiro e o segundo grab. Em seguida se voce fize-lo corretamente a elesis ira cair próxima ao fim da rampa, possibilitando um terceiro agarrão com o guan.
Elesis Cavaleira: Possue agarroes menores e mais restritos entretanto ainda é possivel combar.
Agarrões Duplos: São um pouco mais restritos pois é necessário que o oponeente kike numa borda de uma plataforma que nao é a que você realizou o grab. Pode ser feito nas duas plataformas superiores da floresta. Agarre-o jogando para tras e em seguida drope até o chao e o agarre antes que ele se estatele.
Critico + Agarrao: Similar ao da espadachim. Derrube o seu oponente com um critico realiza-do a uma certa distancia só que na mesma plataforma. Se for muito proximo o lag do crítico o impossibilitara de dropar. Em seguida drope e agarre-o antes que ele toque no chão.
Gladiadora: Só conheço um tipo de agarrão dela. Pode parecer restrito entretanto sera util eventualmente .Agarrao duplo: Agarre o oponente de costa para o canto inferior esquerdo da pista só que no chão, fora da plataforma. ELe será jogado para cima e caira kikando possiblilitando um novoo agarrao aéreo.PS: Ainda nao coloquei os combos de agarroes de outras classes, todas os possuem. Com o tempo eu e outras pessoas editaremos esse artigo.

Otto Shot


Este golpe, é um comando extremamente avançado, usado pelos maiores campeões de Grand Chase, caso o oponente caia no golpe, será fatal. Fácil de executar, e dominado com um pouco de treino, sem dúvida será um dos seus trunfos na luta.
Seu comando, nada mais é do que (↓ + Z) apertados quase que ao mesmo tempo.
Para usa-lo de maneira eficaz, tente aplica-lo nos cantos do mapa, fazendo assim o oponente ficar travado e sem chances de sobreviver.
Pode ser realizado em missões sendo muito util para matar monstros que ficam imóveis por um certo tempo como a kamiki. Ou para quebrar portais rapidamente.

E uma dica: Em um controle é mais fácil de executá-lo!

Combos do Executor

Essas são algumas combinações que podem ser utilizadas pelo Ryan na classe Executor!
Combos básicos e simples. Try On :)
Slash: Essa é uma combinação de especiais muito simples mas exige rapidez e um pouquinho de lag(todas as lutas tem lag, isso é inevitavel)!
Una a pique e, espere carregar 2 barras de MP, quando elas estiverem carregadas, utilize o MP1 (Ataque Fatal) e rapidamente vire-se para o oponente e utilize MP1 novamente! Essa tecnica não funciona em Praticar, pois como eu já disse, necessita de um pouco de lag!
Vein- Tecnica simples. Com o MP cheio, una a pique e utilize MP2(Furia Bumerang), quando ela trouxer o oponente para perto de você utilize Mp1(ataque fatal).
Speed Blast- Outra tecnica simples! Com o MP cheio e a Pique Separada, utilize o MP1(Furia Espiral) e antes dele dar o ultimo ataque utilize Mp2(Impacto de Luz).
Agarrão no Ar 1- Está tecnica não é nada menos nada mais que uma forma de levantar o inimigo para agarra-lo em pleno ar! Venha correndo na direção do inimigo com a pique separada, quando estiver perto dele aperte z duas vezes e para cima( não aperte z muito perto senão sera um agarrão), rapidamente pule, aperte para frente, e z! Um belo agarrão do Ryan Executor! Comando: →→zz↑↑→→z
Agarrão no Ar 2: Essa é uma forma de jogar o oponente no meio do combo! É praticamente o critical da pique separada + agarrão no ar! No meio do combo aperte para frente e para frente, o inimigo sera arremesado para cima, então agarre-o no ar! Comando:zzz→→↑→→z
Aerial Spiral: esse é bem simples, de o combo normal de executor, mas não de inteiro, antes do ultimo ataque, de o "round house kick" do ryan, e quando o inimigo estiver caindo, solte o MP1
Spiral slash: finalize ataque na corrida que ele joga pra cima ( >>ZZ^) assim que o inimigo for pro ar, de o MP1.







Combos do Defensor


Combo: No combo do defensor ele começa com 4 hits e no 5º joga o oponente para cima, para finalizar o combo, ele bate com o escudo no oponente quando ele está caindo.Critical/Double Attack: Tanto o Critical Attack quanto o Double Attack jogam o oponente para cima utilizando o escudo.
Combo+pulso mágico:Após usar Invocar, execute o combo e use o double atack, que será substituído pelo pulso mágico. Com isso você iria conseguir tirar mais dano do que um combo normal, valendo a pena mais em pvp's,utíl quando quiser afastarseu adversário.

Agarrão Aéreo 1: Quando você acertar o combo no seu inimigo utilize o critical e em seguida pule, use um dash e agarre seu inimigo. Para usar este movimento o critical deve ser usado entre o 2º e o 4º hit do combo.Agarrão Duplo: Assim como várias outras classes podem faser, basta agarrar o oponente na ponta de uma plataforma e após o término do agarrão, use um dash e clique para baixo e agarre o inimigo quando ele estiver caindo da plataforma. O dash deve ser realizado no momento exato em que o inimigo cair da plataforma, este momento varia de acordo com a distância da sua posição para a ponta da plataforma, mas geralmente o tempo será muito parecido.
Agarrão no Dash: Ao realizar o ataque no dash(-> + -> + Z) o Ronan realiza um ataque batendo no oponente com a espada de cima para baixo, se você clicar no Z mais uma vez, o Ronan baterá no inimigo com o escudo, ao invéz de fazer este segundo ataque, espere o Ronan guardar a espada após o primeiro e agarre o inimigo, o dano do agarrão é maior do que o dano do segundo ataque. Para realizar este movimento você tem que ser rápido para agarrar o oponente, pois após o primeiro ataque, o delay no inimigo não será tão grande e o inimigo poderá escapar do agarrão, mas isso só se você não for muito rápido.
Skill1 no Dash: Muito parecido com o Agarrão no Dash, a única diferença é que ao invéz de agarrar seu inimigo, você usará a Skill1(Corte Divino). Neste, não ocorre a chance de o inimigo escapar após o primeiro ataque do dash. Lembrando que após a Skill1 você pode usar uma Skill2(Skill1 + Skill2) e logo depois um agarrão(Agarrão após Skill2).
Agarrão após Skill3: Após utilizar a Skill3 de Defesa(Gólem da Tempestade) você pode correr, pular, usar um dash e agarrar seu inimigo. Você deve pular e usar o dash no momento exato para conseguir agarrar o inimigo.
3 Skill1: Este é bem simples, use a Skill1(Corte Divino) três vezes seguidas, você deve usar a Skill no momento em que a tela travar e a foto do Ronan aparecer na tela. O inimigo não vai ter como fugir por causa do delay da magia, e assim levará uma grande quantidade de dano, equivalente a uma Skill3, mas assim a chance de pegar é maior por causa da área da Skill1 e da velocidade de conjuração dela por ser uma Skill1. Este movimento fica drasticamente mais poderoso se você estiver com pulsos, quanto maiis pulsos, mais forte fica este movimento(com 3 pulsos o dano quase dobra, a skill3 com 3 pulsos almenta o dano apenas em cerca de 25%).











Combos com Inquisitor


Super Combo Special
Sem duvida a melhor seqüência do Inquisidor é fácil de ser executado depois que se pega o jeito.
Exucute: 1ª seqüência - "z z z ↓ z"
2ª seqüência - "z → z"
OBS: No final da primeira seqüência o Ronan irá dar um soco no chão, neste instante a segunda seqüência deve ser executada para atingir o dano máximo causado por esse combo.
Hyper Combo Special 1
Sem duvida a seqüência mais poderosa do Inquisidor.
Execute: 1ª sequencia - "Z ↑" (conjuração)
2ª seqüência - "z z →" (Fagulhas Explosivas)
3ª seqüência - "z z z ↓ z"
4ª seqüência - "z → z"
OBS: Esse combo é difícil de ser executado por iniciantes, mas com o tempo está seqüência se torna automática devido ao uso constante. Vale lembrar que a terceira seqüência deve ser executada imediatamente depois da segunda, e a quarta seqüência depois que o Ronan der o soco no chão no final da terceira.
Hyper Combo Special 2
Muito parecido com o Hyper Combo Special 1, mas se executado corretamente causará mais dano que a primeira.
Execute: 1ª seqüência - "Z ↑" (conjuração)
2ª seqüência - "z z ↓" (Raio Místico)
3ª seqüência - "z z z ↓ z"
4ª seqüência - "z → z"
OBS: Lembrando que a terceira seqüência deve ser executada imediatamente depois da segunda, e a quarta seqüência depois que o Ronan der o soco no chão no final da terceira.
Você pode praticar o Super Combo Special no treinamento, porem os Hyper Combos você provavelmente não conseguirá, pois seu oponente provavelmente morrerá antes da terceira seqüência acabar impedindo-o assim de executar a quarta.
Eventualmente você conseguirá usar o Hyper Combo em chefes como o Lass, para isso você deve pegar ele pelas costas em quanto ele estiver executando a seqüência dele, é difícil mas se for uma luta de 1x1 contra ele será mais fácil. Lembrando também que a maioria dos monstros não escapa de seqüência executadas pelas costas.
Agarrão aereo com torrente divina
Segure Z ate poder usar o Corrente divina(2 barras de mp do tipo magia) e use dash aereo pra dar um agarrão(eu chamo de grab) aereo o que facilitará qualquer desses combos acima

Super Combo com agarrão aereo
Nesse comando vc dara uma sequencia onde o seu oponente ira ser levantado no ar e você deve agarralo.
Execute: 1º passo: ZZZZ ↓ Z ENTÃO SEU OPONENTE SE LEVANTARA NO AR
2º PASSO: ↑ →→ Z ENTÃO VOCê IRA PULAR E AGARRAR SE OPONENTE AINDA NO AR
OBS: tente fazer o segundo passo logo quando a sequencia acabar e rapidamente
Super Combo com agarrão aereo 2
Nesse comando vc dara uma sequencia onde o seu oponente ira ser levantado no ar e você deve agarralo.
Execute: 1º passo: ZZZZ → Z ENTÃO SEU OPONENTE IRA SUBIR NO AR , POREM INDO PARA FRENTE
2º passo: →→↑ →→ Z ENTÃO VOCê CORRERA PARA FRENTE E PULARA E AGARRARA SEU OPONENTE AINDA NO AR
OBS: O super combo 2 é muito mais dificil de se fazer do quê o super combo 1 , porem o super combo 2 tira mais HP , mas os dois provavelmente acbaram com o HP de seu oponente.